Düellocunun yükseliş(Ascendancy) sınıfları Katil(Slayer), Gladyatör(Gladiator) ve Şampiyon(Champion)'dır.
KATİL(SLAYER)
Katil(Slayer) saldırılara dayalı, hücum odaklı bir sınıftır. O, Cellat(Headsman) ve Efsanelerin Belası(Bane of Legends) ile etkili bir patron katilidir ve Gaddar Hararet(Brutal Fervour) ile maksimum sağlık havuzunun ötesine can emme yeteneği de dahil olmak üzere, can emme içeren savunma bonuslarına erişim kazanır. Ayrıca, taşkınlık(frenzy) ve dayanıklılık(endurance) yüklerini en üst düzeye çıkarmak için Ustalık Formu'nun(Masterful Form) yanı sıra, etki alanı ve kritik vuruş saldırı yapılarına yönelik bonuslara sahiptir.
Katil Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 10% saldırı hasarı, fazladan 10% etki alanı
Fazladan 10% saldırı hasarı, fazladan 5% saldırı hızı
Fazladan 10% saldırı hasarı, fazladan 15% kritik ihtimali
Fazladan 10% saldırı hasarı, fazladan 15% taşkınlık ve dayanıklılık yükü süresi
Fazladan 10% saldırı hasarı, saldırı hasarının 0,4%'ü kadar can emme
Katil Ağacındaki Büyük Pasifler
Efsanelerin Belası(Bane of Legends) : Yakın zamanda bir düşman öldürmüş iseniz 10% hasar artışı(tüm kaynaklar), Yansıtma Hasarı(Reflected Damage) almaz, Benzersiz(Unique) rakiplere karşı 20% hasar arıtışı(zamanla hasar veren alametler de dahil)
Cellat(Headsman) : Canı 20% veya 20% nin altında olan düşmanları direk öldürme, Nadir(rare) veya Benzersiz(Unique) bir rakip öldürdüğünüzde 20 saniyeliğine 10% saldırı hızı kazanma, bir rakip öldürdüğünüzde 20 saniyeliğine 10% yürüme hızı kazanma
Sonsuz Açlık(Endless Hunger) : Ölümaşırı(overkill, rakibi öldürmek için ihtiyaç duyulan hasardan fazlasını kullanma durumu) hasarın 20% sini can emme(life leech), Can emerken fazladan 20% saldırı hızı, Can emerken serseletilemez(cannot be stunned), Can emerken kanamadan(bleeding) etkinlenmez
Gaddar Hararet(Brutal Fervour) : Fazladan 100% maksimum saniye başına can emme artışı, Can emme etlikeleri canınız tam dolduğunda bile geçmez(canınız tam doluyken bile can emerken kazanılan bonusların devamlılığını sağlar), Can emerken alınan hasarı 10% azaltır(tüm kaynaklardan gelen hasar azaltılır)
Bastırma(Overwhelm) : Silahlar için temel kiritik vuruş ihtimali 8% olur(normalde 5-6%'dır), Yakındaki rakip başına kritik hasar artışından 10% artış (maksimum 100%'e kadar), Yakın rakiplerin kritik vuruş hasarını 30% azaltma
Darbe(Impact) : Global 50% isabet(accuracy) artışı, yakın dövüşçü vuruş menzilinde(melee range) 4 birim artış, yakın zamanda öldürülen düşman başına fazladan 5% alan etkisi(maksimum 50%, alan etkisi = daha geniş alan), rakibe yakınlığınıza göre 15%'e kadar fazladan hasar verme(rakip yakınlaştıkça verdiğiniz hasar artar)
Ustalık Formu(Masterful Form) : Maksimum dayanıklılık(endurance) yük sayınız maksimum taşkınlık(frenzy) yük sayınıza eşit olur, Maksimum taşkınlık yük sayısına + 1(temel maksimum yük sayısı 3'tür).
2. GLADYATÖR(GLADIATOR)
Gladyatör, belirli istatistikler etrafında dönen hız, güç ve koruma karışımına sahip bir yükseliş sınıfıdır. Biri blok etkinliğini en üst düzeye çıkarmaya odaklanan ve diğeri yardımcı etkilerle kanamayı artıran iki ana özelliği kapsar. Sınıf ayrıca çift silah kullanımı ile Kan Duruşu(Blood Stance) ve Kum Duruşu(Sand Stance) bonuslarını da kapsar.
Gladyatör Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 4% saldırı hızı ve tek elli silahlar ile fazladan 15% hasar
Fazladan 4% saldırı hızı ve fazladan 2% saldırı engelleme(block) ihtimali
Fazladan 4% saldırı hızı ve yürüme hızı
Fazladan 4% saldırı hızı ve fazladan 10% fiziksel hasar
Gladyatör Ağacındaki Büyük Pasifler
Acı ile Yoğrulmuş(Painforged) : Saldırı engelleme ihtimalinize +10%, engelenen saldırılar tarıfından sersemletilemez, karşı vuruşlar(counter attack) iki kat hasar verir.
Egemen Muharip(Reigning Veteran) : Saldırı engelleme ihtimalinize +10%, her 1% saldırı engelleme ihtimaliniz için fazladan +10 zırh(armour) ve kaçınma(evasion)
Vahşi İntikam(Violent Retaliation) : Son 20 saniyede büyü veya saldırı engellemiş iseniz vuruşlarınız şanslı(lucky) olur ve düşman yaratıkların fiziksel hasar azaltmasını yok sayar.(Şanslı vuruş: Kritik olmayan vuruşlarda hasar aralığında büyük sayının denk gelmesi durumudur)
Üstünlük(Outmatch and Outclass) : Ana eliniz(main hand, oyun içinde sağ el) ile rakip öldürdüğünüzde 25% ihtimal ile taşkınlık(frenzy) yükü kazanma, idmansız eliniz(off hand, sol el) ile rakip öldürdüğünüzde 25% ihtimalle ile dayanıklılık(endurance) yük kazanma, maksimum taşkınlık yükü varken fazladan 10% fiziksel hasar artışı, maksimum dayanıklılık yükü varken gelen fiziksel hasarı hasarı 10% azaltma(temel olarak her dayanıklılık yükü gelen fiziksel hazarı 2% azaltır. Bu yetenek alınan fiziksel hasarı daha da düşürür)
Mütehaddi(Arena Challenger) : Gladyatöre has tehaddi(Challenger) yükü tanımlar. Tehaddi yükü, yük başına fazladan 2% saldırı hızı ve 2% yürüme hızı verir. Gladyatör Kan Duruşundayken(Blood Stance) nadir(rare) veya benzersiz(unique) bir rakibe saldırdığında 25% ihtimalle tehaddi yükü kazanır. Gladyatör Kum Duruşundayken(Sand Stance) öldürdüğü rakip başına tehaddi yükü kazanır. Maksimum tehaddi yüküne +10 ekler.
Kan Gözler(Blood in the Eyes) : Saldırılar 50% ihtimalle kanamaya(bleeding) sebep olur. Kanayan rakiplere yapılan vuruşlar sakatlar(maim). Kanayan rakiplere yapılan vuruşlar 25% ihtimalle kör(blind) eder. Sakatlanan(Maim) rakipler fazladan 10% fiziksel hasar alır.
Yersiz Şiddet(Gratuitous Violence) : Kanayan rakipler öldüğünde patlar ve maksimum canının 10%'u çevreye fiziksel hasar olarak yayılır. Saniye başına verilen süreli etkilerde(zehir, kanama, tutuşma hasarı vb...) fazldan 20% fisiksel hasar artışı
3. ŞAMPİYON(CHAMPION)
Şampiyon, kışkırtma(taunt) ve saplama(impale) yoluyla düşmanlarını zayıflatarak(debuff), müttefiklerini gelişmiş sancaklarla(banner) güçlendirerek(buff) veya savunmalarını azaltmak için düşmanları sindirerek(intimidate) partisi için bir tank görevi görebilen savunma/saldırı ve destek sınıfının bir karışımıdır. Kendisini daimi berkitme(fortification) ile güçlendirerek savunmasını geliştirebilir. Canı %50 altına düşünce hasarı ve savunmasını güçlendiren adrenalin patlaması öğrenebilir. Yetenek ağacındaki küçük düğümler, beka kabiliyetini(survavibility) daha da artırmak için pano genelinde fazladan zırh(armour) ve kaçınma(evasion) verir.
Şampiyon Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 15% zırh(armour) ve kaçınma(evasion), 10% ihtimalle rakipleri saplama(impale)
Fazladan 15% zırh(armour) ve kaçınma(evasion), berkitme(fortify) varken fazladan 10% saldırı hasarı
Fazladan 15% zırh(armour) ve kaçınma(evasion), fazladan 10% saldırı hasarı
Fazladan 15% zırh(armour) ve kaçınma(evasion), fazladan 20% kışkırtma(taunt) süresi
Fazladan 15% zırh(armour) ve kaçınma(evasion), lanetlemeyen sezgisel yeteneklere(aura) fazladan %5 etki
Şampiyon Ağacındaki Büyük Pasifler
İlham Verici (Inspirational) : lanetlemeyen sezgisel yeteneklere(aura) fazladan 30% etki(etki alanın değil, yeteneğin etkisini etkiler)
Fatih(Conqueror) : Vuruşlarda 100% ihtimalle rakibi kışkırtma(taunt), yakın zamanda bir rakibi kışkırtmışsanız gelen hasarı 10% azaltma, Tarafınızdan kışkırtılan rakipler diğer hedeflere hem vuruşlarda hem de hasar veren alametlerde 20% daha az hasar verir
Saygın Rakip(Worthy Foe) : Kışkırtılan rakipler 20% daha fazla hasar alır, kışkırtılan rakipler saldırılardan kaçınamaz(cannot evade)
İlk Vuran, Son Düşen(First to Strike, Last to Fall) : Vuruşlarınız canı tam dolu olan rakipleri sindirir(intimidate), adrenalin etkisi altında değilken düşük can seviyesine(50% can seviyesinin altı) inerseniz 20 saniyeliğine adrenalin etkisi kazanırsınız, adrenalin etkisi kazanınca canınızın 25%'i iyileşir, adrenalin kazanınca tüm alametler(ailments) ve tutuşma(burning) etkileri kalkar
Metal Ustası(Master of Metal) : Saplama(impale) vuruşlanız fazladan 1 vuruş daha sürer, yakın zamanda(son 4 sn) bir rakibi saplamış iseniz siz ve grubunuza +1000 zırh(armour), siz ve grubunuz hedef rakipteki saplantı başına 6'dan 12'ye fazladan fiziksel hasar verirsiniz
Durdurulamaz Kahraman(Unstoppable Hero) : berkitme(fortification) varken fazladan 20% saldırı hızı, fazladan 500 zırh ve kaçınma ayrıca sersemletilemez(cannot be stunned) güçlendirmesi
Salabet(Fortitude) : Daimi 20 berkitme(fortification) verir