Okçunun yükseliş(Ascendancy) sınıfları Keskin Nişancı(Deadeye), Yağmacı(Raider) ve Öncü(Pathfinder)'dır.
KESKiN NİŞANCI(DEADEYE)
Keskin Nişancı, mermi(projectile) becerilerine odaklanan ve güçlerini artırmak için bunları geliştiren, saldırı odaklı bir sınıftır. Yay karakterlerinin Keskin Nişancı ile bariz sinerjileri olsa da, değnek(wand) ve diğer mermi vuruşlu büyü karakterleri de sınıfın sağladığı imkanlardan kolayca yararlanabilir. Sekme(Ricochet) ve Sonsuz Mühimmat(Endless Munitions), sınıfa sekme ve ek mermi yeteneklerine kolay erişim sağlar, İşgalci Güç(Occupying Force), Mirage Archer desteğini daha fazla hasar potansiyeli verecek şekilde değiştirir ve Uzak Atış(Far Shot), uzun menzilli savaşı geliştirir ve Yaylım Ateşi(Barrage) atışlarını uzun mesafeden etkili kılar. Ayrıca kendilerini ve müttefiklerini hızlandırmak için Kuyruk Yeli(Tailwind) kazanabilirler. Ayrıca, İşaretlerle ilgili bonuslara ve kritik vuruş odaklanan karakterler için kanama(bleeding) hasarına erişimleri vardır.
Keskin Nisancı Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 10% mermi hasarı ve mermi hızı
Fazladan 10% mermi hasarı ve 10% global isabet oranı
Fazladan 10% mermi hasarı ve 15% Mirage Archer süresi
Fazladan 10% mermi hasarı ve 5% saldırı hızı
Fazladan 10% mermi hasarı ve İşaretler(Marks) için fazladan 25% büyü yapma hızı
Fazladan 10% mermi hasarı ve 10% kritik vuruş ihtimali
Keskin Nişancı Ağacındaki Büyük Pasifler
Coşturma(Rapturing) : Kanamaya(bleeding) sebep olan kritik vuruşlar coşturur(kanama hasarını arttırır).
Kilit Nokta(Focal Point) : İşaret etkilerini 75% arttırır, işaretli rakibe yakın diğer rakiplerden 25% daha az hasar alınır, işaretli rakip ölünce işaretiniz yakındaki başka bir rakibe geçer
Rüzgar Gütme(Gathering Wind) : Bir yetenek kullandığınızda 1 Yel Gücü(Gale Force) kazanırsınız, Yel Gücü başına fazladan 15% Kuyruk Yeli(Tailwind) etkisi kazanırsınız, siz ve grubunuza Kuyruk Yeli etkisi verir(Kuyruk Yeli eylem hızını arttırır)
Rüzgar Vesayeti(Wind Ward) : Gelen hasarı Yel Gücü başına 3% azaltır, Hasar alınca tüm Yel Gücü yükleri sıfırlanır
İşgalci Güç(Occupying Force) : Mirage Archer sizden ayrılır(normalde tepenizde çıkan tek bir gölge şeklindedir), maksimum Mirage Archer sayısına +2, Mirage Archer yakınındaki iken başka bir Mirage Archer çağrılamaz
Sonsuz Mühimmat(Endless Munitions) : Menzilli yetenekler fazladan 2 mermi(projectile) daha sıkar
Sekme(Rİcochet) : Yetenekler fazladan 1 kez daha seker, çevre zemine çarpan mermiler 30% ihtimalle seker
Uzak Atış(Far Shot) : Mermi menzili artar, Yaylım Ateşi(Barrage) yetenekleri yayılmaz(normalde belli bir alanda yayılırlar)
2. YAĞMACI(RAIDER)
Yağmacı, taşkınlık yükleri(frenzy), Ağır Saldırı(Onslaught), Geçişim(Phasing) etrafında şekillenen hız ve kaçınma odaklı bir sınıftır. Başlangıç noktasına yakın düğümler bu yeteneklerin nerede ise daimi olmasını sağlarken, daha uzaktaki düğümler bu etkileri daha da geliştirir. İzcilik Abidesi(Avatar of Chase) Ağır Saldırı etkisini büyük saldırı hızı, yürüme hızı ve fazladan kaçınma ihtimali ile geliştirir. Katliam Abidesi(Avatar of Slaughter) taşkınlık yüklerine çeşitli büyük etkiler ekler. Gizem Abidesi(Avatar of Veil) Geçişim etkisine önemli defansif faydalar sağlar ve rakipleri elemental hasara Maraz(Exposure) eder.
Yağmacı Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 15% kaçınma(evasion) oranı ve fazladan 15% Ağrı Saldırı(onslaught) etkisi
Fazladan 15% kaçınma(evasion) oranı ve 10% elemental hasar artışı
Fazladan 15% kaçınma(evasion) oranı ve 15% taşkınlık(frenzy) yükü süresi
Yağmacı Ağacındaki Büyük Pasifler
Seri Saldırı(Rapid Assault) : Daimi Ağır Saldırı(onslaught) etkisi
İzcilik Abidesi(Avatar of Chase) : 100% Ağır Saldırı etkisi, fazladan 10% kaçınma oranı
Kuvars Aşısı(Quartz Infusion) : 40% ihtimalle Büyü Bastırma(Spell Suppression) ve Geçişim(Phasing, Büyü ve düz saldırılardan kaçınma sağlar)
Gizem Abidesi (Avatar of Veil) : Geçişim etrkisindeyken 50% itimalle elemental marazlardan kaçınma ihtimali verir ve yakın rakiplerin elemental dirençlerini 20% azaltır
Kaçak Avcının Yolu(Way of the Poacher) : Rakip öldürmede 20% ihtimalle taşkınlık(frenzy) yükü kazanma, Nadir(rare) ve Benzersiz(unique) rakiplere karşı isabet halinde 20% ihtimalle taşkınlık yükü kazanma, Maksimum taşkınlık yük seviyesine +1
Katliam Abidesi(Avatar of Slaughter) : Taşkınlık yükü başına fazladan 10% kaçınma oranı, 4% yürüme hızı, 4% saldırı hızı ve 10% saldırı hasarı
3. ÖNCÜ(PATHFINDER)
Öncü'nün odak noktası, artan etkinlikle kullandığı mataralarıdır(flask). Pathfinder'ın becerilerinin birçoğu, matara yüklerini muhafaza edebilir veya ekstra matara yükleri kazanabilir, mataralar aktifken ilave saldırı veya savunma etkileri verebilir veya onları zararlı alametlerden(ailments) koruyabilir. Kalan becerileri, temel hasarı, kaos hasarını veya zehiri artırır. Öncü, özellikle hasar dönüşümü kullananlar olmak üzere hem büyü hem de saldırı yapılarına etkili bir şekilde fayda sağlayan esnek bir sınıftır.
Öncü Ağacındaki Küçük Pasifleri
Fazladan 10% saldırı hasarı, mataralar 5% fazladan etki sağlar
Fazladan 10% matara yükü kazanma, mataralar 5% fazladan etki sağlar
Fazladan 8% matara etki süresi, mataralar 5% fazladan etki sağlar
Fazladan 15% kaos hasarı, mataralar 5% fazladan etki sağlar
Fazladan 10% zehir süresi, mataralar 5% fazladan etki sağlar
Öncü Ağacındaki Büyük Pasifler
Ehl'i Yay (Veteran Bowyer) : Fiziksel hasarın 15% ini ekstradan rastgele bit element hasarı olarak verir, Hasarınız elemental direnci 10% deler, Elemental alametlerden etkilene rakipleri öldürmek 100% daha fazla matara yükü sağlar.
Doğanın Hikmeti(Nature's Boon) : Mataralar her 3 saniyede bir 3 yük kazanır, Mataralar kullanıldığında 20% ihtimalle yük harcamaz
Usta Kimyacı(Master Alchemist) : Matara kullandığınızda elemental alametleri kaldırır, Matara etkilerinde 20% artış
Doğanın Adrenalini(Nature's Adrenalin) : Her hangi bir matara etkisi süresince fazladan 15% yürüme hızı ve 20% saldırı hızı
Usta Cerrrah(Master Surgeon) : Matara kullanıdığınızda kanama(bleeding) etkilerini ve çürük kan(corrupted blood) etkilerini kaldırır, anında 6% can iyileştirir, Kritik vuruş yaptığınızda mataralar bir yük kazanır.
Doğanın İntikamı(Nature's Reprisal) : Fiziksel hasarın 40%'ı kaos hasarına dönüştürülür, Saldırı yeteneklerine fazladan 15% chaos hasarı, kaos yeteneklerine fazladan 30% etki alanı
Usta Zehirci(Master Toxicist) : Matara etkisinde iken zehirlenmiş bir rakibi öldürmek, yakın rakipleri zehirler, Matara etkisindeki uyguladığınız zehirler 20% ihtimalle 100% daha fazla hasar verir.