Çapulcu'nun yükseliş(Ascendancy) sınıfları Fedai(Juggernaut), Çılgın(Berserker) ve Reis(Chieftain)'dir.
FEDAİ(JUGGERNOUT)
Fedai, dayanıklılık yükü üretimi ve bonusları, iyi zırh takviyeleri ve hasar azaltma özellikleri ile yavaşlamalara ve sersemletmelere karşı korumaya sahip birinci sınıf tanktır. Fedai pasif yetenek ağacı ayrıca isabetlilik ve sersemletme bonusları gibi bazı saldırgan bonuslar da sunuyor.
Fedai Ağacındaki Küçük Pasifler
15% fazladan zırh, 6% fazladan atak hızı
15% fazladan zırh, 15% fazladan dayanıklılık yükü süresi
15% fazladan zırh, saniye başına 0.5% can yenilemesi
15% fazladan zırh, 4% fazladan yürüme hızı
15 % fazladan zırh, 20% fazladan düşman sersemletme süresi
15 % fazladan zırh, sersemletme eşiğinde 20% artış
Fedai Ağacındaki Büyük Pasifler
Durdurulamaz(Unstoppable) : Eylem hızı(atak hızı, büyü yapma hızı, karakter dönüş hızı vb.) temel seviyenin altına düşürülemez, yürüme hızı temel seviyenin altına düşürülemez, sersemletilemez, +10% fazladan yürüme hızı
Reddedilemez(Undeniable) : +500 isabet oranı, her 150 isabet oranı başına fazladan 1% saldırı hızı, güç niteliğinin iki katı isabet oranı kazandırır.
Kırılamaz(Unbreakable) : Göğüs zırhından kazanılan zırhı iki katına çıkarır, Zırhın 8%'i alınan elemental hasara uygulanır.
Sarsılmaz(Unflinching) : İsabet aldığınızda 30% ihtimalle dayanıklılık yükü kazanma şansı, fazladan +1 maksimum dayanıklılık yükü(normalde 3'tür), 25% ihtimalle dayanıklılık yükü kazacağınızda maksimum dayanıklılık yükü kazanma, yakın zamanda isabet aldıysanız(son 4 sn) her saniye dayanıklılık yükü kazandırır.
İnatçı(Unyeilding) : Her dayanıklılık yükü için fazladan 8% hasar(tüm kaynaklara), bir rakibi sersemlettiğinizde 25% ihtimalle dayanıklılık yükü kazanma, dayanıklılık yükü başına 10% rakip sersemletme süresi, dayanıklılık yükü başına fazladan 6% yetenek etki alanı
Amansız(Unrelenting) : Maksimum dayanıklılık yükü varken 8% elemental(ateş, soğuk ve elektrik) hasar azaltma, dayanıklılık yükü başına 1% fiziksel hasar azaltma, dayanıklılık yükü başına 4% kaos(chaos) hasarı azaltma
Yorulmaz(Untiring) : Can yenileme hızında 40% artış, son 10 saniyede alınan hasarın 1.5%'u can yenilemesi olarak canınızı yeniler.
2. ÇILGIN(BERSERKER)
Çılgın, bir dezavantajla benzersiz bir güç sunan becerilere sahip, savaşın kıvılcımına girmeye hazırlanan, hücum odaklı bir sınıftır. Çılgınlar, öfke(Rage) etrafında inşa edilebilir ve yıkım ayini(Rite of Ruin) ile can kaybı pahasına onu daha da güçlü hale getirebilir, Yıldırım(Blitz) ile daha hızlı saldırılar için tutarlı kritik vuruş şansı takas edebilir veya katliam eğilimi(Aspect of Carnage) ile 10% savunma handikapı ile doğrudan daha fazla hasar kazanabilir. Sınıf ayrıca can emme(life leech) ve savaş çığlıkları için bonuslar sunar.
Çılgın Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 10% fiziksel hasar ve 6% saldırı hızı
Fazladan 10% fiziksel hasar ve 30% kritik vuruş ihtimali(temel kritik vuruş ihtimali silahın üzerinde görülen değerdir)
Fazladan 10% fiziksel hasar ve 30% can emme(life leech) can iyiliştirmesi
Fazladan 10% fiziksel hasar ve 20% savaş narası hızı(savaş narası bekleme süresini etkilemez. Savaş narası atmak için geçen süreyi kısaltır.
Çılgın Ağacındaki Büyük Pasifler
Kusursuz Vahşet(Flawless Sawagery) : +50% kritik vuruş ihtimali, fazladan +25% kritik vuruş hasarı, yakın zamanda(son 4 sn) kritik vuruş yaptıysanız fazladan 20-30 arası fiziksel hasar ekler
Yıldırım(Blitz) : Kiritik vuruş yaptığınızda Yıldırım(Blitz) yükü kazanır, Yıldırım yükü başına 2% saldırı hızı, Yıldırım yükü başına 8% daha az kritik vuruş ihtimali, maksimum yıldırım yüküne +20 ekler
Acıya Meydan Okuma(Defy Pain) : Düşman vuruşlarından hasar aldığınızda 10 saniyeliğine Başkaldırı(Defiance) yükü kazanın(0.3 sn de 1 kereden daha sık gerçekleşmez.), Başkaldırı(Defiance) yükü başına 25% zırh arttırımı, 10 Başkaldırı yükü varken maksimum can emme miktarında saniyede fazladan 50% artış, Maksimum canına eşit yansıtma hasarı al ve bütün yükleri kaybet(bu pasifi alırken iki kere düşünün. Alan hasarı vuranlar kendi vuruşlarına ölebilirler. Yansıtma hasarını bütünü ile önleyen bir kaynak bulamazsanız bu pasifi tavsiye etmem)
Savaş Getiren(War Bringer) : Savaş Çığlıkları(War Cry) 25'ten az öfkeniz(rage) varsa her 5 Güç için 10 öfke(rage) verir, Savaş Çığlıkları 25 veya fazlası öfkeniz varsa 10 öfkeyi feda eder, Savaş çığlıkları yakın zamanda(son 4 sn) öfke feda etmişse Gayretli(exerted) vuruşlar fazladan 50% hasar vurur.
Katliam Açlığı(Crave The Slaughter) : Saldırı başına 1 öfke(rage) kazanın( 0.3 sn de 1 kezden daha sık olamaz), Öfke üst sınırına +10
Yıkım Ayini(Rite of Ruin) : Öfke(rage) temel etkileri 3'e katlanır, En az 25 öfke varsa sersemletilemez, Öfke azalması yokken saniyede 0.1% can kaybeder.
Katliam Eğilimi(Aspect of Carnage) : 10% savunma handikapı(alınan tüm hasarı 10% arttırır), 40% hasar artışı
REİS(CHIEFTAIN)
Reis(Chieftain) ateş hasarı ve totemlere odaklanır. Sınıf, ateş hasarı etrafında dönen çok çeşitli efektler sunar; hasar dönüştürme(conversion), direnç delme(penetration) ve düşmanları kül(ash) ile kaplama yoluyla hasar arttırma vb... Totemlerini yakındaki düşmanları zayıflatmak veya onlardan can emmek için geliştirebilirler. Sınıf ayrıca çeşitli can yenileme ve can emme kaynaklarının yanı sıra dayanıklılık yükü oluşturma kaynaklarıyla da gurur duyuyor ve bu da Reisi savaşın hararetinde öldürmeyi şaşırtıcı derecede zorlaştırıyor.
Reis Ağacındaki Küçük Pasifler
Fazladan 10% ateş hasarı ve saniyede 0,5% can iyileştirme (Ateş Hasarı ile ilgili kısımda bu pasiften 4 tane var)
Fazladan 10% alan etkisi(daha büyük alana etki eder) ve saniyede 0,5% can iyileştirmesi
Fazladan 10% totem yerleştirme hızı(büyü yapma hızı gibi) ve saniyede 0,5% can iyileştirmesi(2 yerde var)
10% ateş hasarı direnci ve saniyede 0,5% can iyileştirmesi
rakip öldürmede 5% ihtimalle dayanıklılık yükü kazanma şansı ve saniyede 0,5% can iyileştirmesi
Çılgın Ağacındaki Büyük Pasifler
Alevin İlerleyişi(Ngamahu, Flame Advance) : Fiziksel hasarın 50% ini ateş hasarına dönüştürme, her 10 saniyede 1, 4 saniyeliğine fizilsel hasarın 100% kadarını fazladan ateş hasarı olarak kazanır
Ölümün Öfkesi(Hinekora, Death's Fury) : Ateş hasarının 1% i kadar can emme, isabet halinde nadir(rare) veya benzersiz(unique) rakipleri kül ile sarma(rakibe verilen ateş hasarını 20% arttırır), fazladan 10% güç(str)
Güneşin Işığı(Ramako, Sun's Light) : Saniye başına verilen süreli hasarda(İngilizce kısaca : DoT) 25% artış(süreli hasarlar: yanma(ignite), kanama(bleeding), zehir(poison)), 15% ateş direncini delme(fire penetration)
Ormanın Gücü(Tawhoa, Forest's Strength) : Bir düşmanın yakınında Vaal olmayan bir Çarpma yeteneği(Slam Skill) ile saldırdığınızda seviye 20 Tawhoa'nın Seçilmişi(Tawhoa's Chosen) yeteneğini aktif eder.
Ay'ın Varlığı(Arohongui, Moon's Presence) : Totemler ateş hasarına bağışık olur, tetemlerinize yakın düşmanlar 8% daha az hasar verir, totemlerinize yakın düşmanlar 16% daha fazla ateş hasarı ve fiziksel hasar alır, toteminiz varken 25% daha fazla etkisi
Arındırıcı Su( Tasalio, Cleansing Water) : 100% ateş direnci(maksimum direnç seviyesini yükseltmez, maksimum seviye 75% tir), alınan fiziksel hasarın 20% i ateş hasarına dönüştürülür, yakın zamanda(son 4 sn) düşmanlardan ateş hasarı aldıysanız fazladan 20% can iyileştirmesi, yanmaya karşı bağışıklık
Savaş Habercisi(Tukohama, War's Herald) : Totemlerinizin verdiği hasarın 2% i can emme olarak sizi iyileştirir, aktif ata totemlerinden(ancestor totems) 100% güçlendirme etkisi, ata totemlerini çağırma menzilinde 100% artış
Fırtına Kucağı(Valako, Storm's Embrace) : Dayanıklılık yükü başına 0,5% can iyileştirmesi, Son 8 saniyede dayanıklılık yükü kaybettiyseniz fazladan 15% hasar artışı, yakın zamanda savaş narası(war cry) kullandıysanız saniyede 1 dayanıklılık yükü kazanma(maksimum 4 kazandırır), maksimum dayanıklılık yüküne +1